Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Adaptación del contenido y la experiencia de aprendizaje a las preferencias y necesidades individuales.
2 Trabajo en equipo y cooperación entre los usuarios para alcanzar un objetivo común.
3 Experiencia que sumerge al usuario en un entorno virtual o simulado.
4 Uso de elementos de juego para motivar y aumentar la participación del usuario.
5 Capacidad de interactuar con el contenido de manera activa y dinámica.
6 Capacidad de ajustarse y personalizarse según las necesidades y habilidades del usuario.
7 Proceso de medir y valorar el aprendizaje y el desempeño del usuario.
8 Contenido que combina diferentes formatos como texto, imágenes, audio y video.
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6
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1 Prefecta casa Slytherin
2 Jefa de la casa Hufflepuff
3 Prefecta de la casa Ravenclaw
4 Jefe de la casa Ravenclaw
5 Jefa de la casa Gryffindor
6 Prefecta casa Gryffindor
7 Jefa de la casa Slytherin
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1 Prefecta casa Slytherin
2 Jefa de la casa Hufflepuff
3 Prefecta de la casa Ravenclaw
4 Jefe de la casa Ravenclaw
5 Jefa de la casa Gryffindor
6 Prefecta casa Gryffindor
7 Jefa de la casa Slytherin
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