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Jugar Test
1. 
¿Qué es un diagrama de flujo?
A.
Representa un programa con código.
B.
Representa un programa gráficamente, por medio de bloques y flechas.
C.
representa un programa gráficamente, por medio ordenes
D.
representa un programa, por medio de bloques y flechas sin gráficas
2. 
¿Qué Los bloques (o módulos)?
A.
son las acciones que va a realizar el robot cuando lo programemos, por ejemplo: avanzar, encender una luz, comprobar los sensores, etc.
B.
son las acciones que va a realizar el robot cuando lo apaguemos, por ejemplo: avanzar, encender una luz, comprobar los sensores, etc.
C.
son las acciones que va a realizar la computadora cuando lo programemos, por ejemplo: avanzar, encender una luz, comprobar los sensores, etc.
D.
son las respuestas que va a realizar el robot cuando usemos sencores, por ejemplo: avanzar, encender una luz, comprobar los sensores, etc.
3. 
¿Que indican las flechas en una Diagrama de Flujo?
A.
indican el flujo del programa cuando se equivoca
B.
indican el flujo del programa
C.
indican el comportamiento del robot dentro del programa
D.
No indican nada, solo es para unir.
4. 
¿Qué permite realizar El software MowayWorld?
A.
permite programar el mOway con diagramas de flujo, haciendo que sea muy fácil empezar a trabajar con el robot.
B.
permite programar el equipo o computador con diagramas de flujo, haciendo que sea muy fácil empezar a trabajar con el robot.
C.
permite programar el mOway con código fuente, haciendo que sea muy fácil empezar a trabajar con el robot.
D.
permite programar el Nxt con diagramas de flujo, haciendo que sea muy fácil empezar a trabajar con el robot.
5. 
¿Para qué se utilizan los bloques de Movimiento?
A.
se usan para que el robot se desplace por medio de sus sensores
B.
se usan para que el computador se desplace por medio de sus ruedas
C.
se usan para que el robot se desplace por medio de sus lineas negras
D.
se usan para que el robot se desplace por medio de sus ruedas
6. 
¿Para qué sirve un bloque condicional?
A.
es una flecha cuyo resultado va a depender de una condición.
B.
es una herramienta cuyo resultado va a depender de una condición.
C.
es una acción cuyo resultado va a depender de un componente externo.
D.
es una acción cuyo resultado va a depender de una condición.
7. 
¿Qué es un bucle?
A.
El programa forma un círculo "cerrado"
B.
El programa forma un círculo "abierto"
C.
El programa destruye un círculo "cerrado"
D.
El programa forma un sensor "cerrado"
8. 
¿Qué significan las opciones AND?
A.
Si elegimos la opción AND, la salida del bloque será verdadera cuando se cumplan ALGUNAS de las condiciones.
B.
Si elegimos la opción AND, la salida del bloque no hará nada
C.
Si elegimos la opción AND, la salida del bloque será verdadera cuando se cumplan TODAS las condiciones.
D.
Si elegimos la opción AND, la salida del bloque será verdadera cuando se cumplan TODOS los sensores
9. 
¿Qué significan las opciones OR?
A.
la salida del bloque será verdadera cuando se cumpla ALGUNA de las condiciones.
B.
la salida del bloque será verdadera cuando se cumpla TODAS las condiciones.
C.
la salida del bloque será igual cuando se cumpla ALGUNA de las condiciones.
D.
la salida del bloque será verdadera cuando se cumpla ALGUNOS sensores o piezas
10. 
¿Por qué deben colocarse los bloques de forma ordenada?
A.
para programas mas fácilmente el flujo del programa.
B.
para que el robot no se equivoque o pierda el flujo del programa.
C.
para comprender fácilmente el comportamiento del robot.
D.
para comprender fácilmente el flujo del programa.