Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MOVIMIENTO UNIDIMENCIONAL

Test

(1)
Jugadas 64

Sobre esta actividad

Conceptos basicos de movimiento

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MOVIMIENTO UNIDIMENCIONAL
 

MOVIMIENTO UNIDIMENCIONALVersión en línea

Conceptos basicos de movimiento

por regina lopez
1

Rama de la Fisica que estudia el movimiento de los cuerpos.

2

Estudia la descripcion del movimiento de los cuerpos sin atender las causas que lo producen o modifican.

3

Estudia el movimiento de los cuerpos atendiendo las causas que lo producen o modifican.

4

Cantidad escalar que representa la longitud de la trayectoria que describe un objeto en movimiento.

5

Cantidad vectorial que representa el cambio de posición de un móvil respecto a un marco de referencia. Su representación gráfica es un segmento de recta dirigido que une la posición inicial con sentido hacia la posición final.

6

Cantidad escalar que se define como la distancia total que recorre un móvil dividida entre el tiempo que tarda en recorrerla.

7

Se define como el desplazamiento dividido entre el intervalo de tiempo durante el cual el desplazamiento se lleva a cabo.

8

Valor límite de la rapidez media cuando t tiende a cero.

9

Segmento de recta dirigido que une el origen de un sistema de referencia con la posición de una partícula material.

10

Se defina como el cambio de velocidad que experimenta un objeto dividido entre el intervalo de tiempo requerido para el cambio.

11

Valor limite de la velocidad media cuando t tiende a cero.

12

Una persona camina 200 m hacia el Norte y luego 140 m hacia el Sur. Sie el tiempo total de su recorrido fue 4 minutos. Determina: a) la rapidez media de la persona. b) La magnitud de la velocidad media de la persona.

13

Un corredor da una vuelta completa alrededor de una pista circular de 80 m de diametro en 2 minutos. Determina: a) La rapidez media del corredor en metros por segundo. b) La velocidad media del corredor.

14

Un corredor avanza 3 Km en un tiempo de 10 minutos. Calcula el valor de su velocidad en Km/h

15

¿Cúal es la magnitud de desplazamiento de un automóvil que da una vuelta completa en una pista circular de 400 m de diámetro.

16

¿Cúal es la magnitud del desplazamiento de un automóvil que da una vuelta y media en una pista circular de 200 m de radio.

17

Un auto que viaja sobre una recta cambia su velocidad de 20 m/s a 12 m/s en 4 s. Calcula su aceleración promedio.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.