Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Se refiere a la participación conjunta de los estudiantes y docentes en un entorno gamificado.
2 La gamificación también es conocida como:
3 Se refiere a la participación activa y la relación entre los estudiantes, los docentes y el entorno educativo.
4 Se trata de razones, incentivos o estímulos internos o externos que impulsan a una persona a actuar de una determinada manera o a perseguir ciertos objetivos.
5 Implica que los estudiantes interactúen activamente en las actividades con el propósito de lograr ciertos objetivos o adquirir habilidades.
6 Proceso mediante el cual se adquiere conocimientos, habilidades a través de la gamificación.
7 Su función principal es crear un entorno de aprendizaje basado en juegos que motive y comprometa a los estudiantes.
8 Son actividades lúdicas diseñadas específicamente para promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los estudiantes.
9 Es el uso de elementos y técnicas de juego en un contexto educativo con el objetivo de mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes.
10 Es el participante principal en el proceso de gamificación.
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