1
Se refiere a la participación conjunta de los estudiantes y docentes en un entorno gamificado.
2
La gamificación también es conocida como:
3
Se refiere a la participación activa y la relación entre los estudiantes, los docentes y el entorno educativo.
4
Se trata de razones, incentivos o estímulos internos o externos que impulsan a una persona a actuar de una determinada manera o a perseguir ciertos objetivos.
5
Implica que los estudiantes interactúen activamente en las actividades con el propósito de lograr ciertos objetivos o adquirir habilidades.
6
Proceso mediante el cual se adquiere conocimientos, habilidades a través de la gamificación.
7
Su función principal es crear un entorno de aprendizaje basado en juegos que motive y comprometa a los estudiantes.
8
Son actividades lúdicas diseñadas específicamente para promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los estudiantes.
9
Es el uso de elementos y técnicas de juego en un contexto educativo con el objetivo de mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes.
10
Es el participante principal en el proceso de gamificación.