Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es una relizacion especifica de una clase o prototipos determinados
2 es una especificación , que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo
3 Esta permite la creación de clasificaciones jerárquicas
4 es un trazo de codigo que puede ser llamado o invocado por el programa principal
5 Es un bloque de memoria que se ha asignado y configurado en función del plano
6 es una platilla para la creacion de objetos de datos,permiten abstraer los datos y sus operaciones , son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos
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