Es un entorno de programación visual, que permite crear App usando objetos e instrucciones en forma de ejemplos.
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B
Nos permiten acceder a la creación y edición de Apps.
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C
Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo movil.
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D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.
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E
Para añadir reproductores de musica y video hasta galerias de imagenes. Este apartad contiene "Funciones interactivas predeterminadas", es decir, listas para ser agregadas y utilizadas.
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F
Una App también puede incorporar herramientas clásicas como: SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agendada de contactos.
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G
Una vez en tener la App definitiva, se a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
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I
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campo de texto.
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J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
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L
Acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Iinventor
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M
Se añade un elementó al visor, este se añade a una lista dentro del apartado.
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N
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se ira generando una lista de estos, de manera que podrás identificar rápidamente con que objetos estas trabajando en todo momento.
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O
Permite añadir capas "no visibles" con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla. Pueden ser dispuestos de manera vertical, horizontal, dentro de tablas.
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P
Sirve para crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.
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Q
Permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartador de Diseñador. Desde aquí programaremos el funcionamiento de nuestra App, añadiendo funcionalidades a los objetos que hemos colocado.
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R
Muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
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S
Este apartado es bastante relevante, ya que es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorpora hoy en día de manera habitual, tales como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula..
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T
Son elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
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V
Permite cambiar la ventan adel programar con la cual quieras trabajar en un momento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.
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Y
Acceso a la libreria en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.