Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Es una variable que, como su nombre lo indica se encarga de acumular valores
2 Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
3 Es un símbolo que indica al compilador que se lleve a cabo ciertas manipulaciones matemáticas o lógicas
4 Es una variable de tipo entero que nos ayuda en el programa a contabilizar el número de ejecuciones de una misma acción, de un grupo de alumnos, etc.
5 Es un espacio de memoria del computador reservado para un tipo específico de datos y con un nombre para identificarlo.
6 Son unas sentencias de control que nos permiten manipular el flujo de los programas utilizados para la ejecución repetitiva de instrucciones.
7 Tipo de ciclo que utilizamos para repetir acciones “mientras” la condición que le indiquemos sea verdadera
8 Es quizas el más utilizado, nos evita repetir código inecesariamente, normalmente se utiliza cuando se conoce la cantidad de veces que se repetira la acción.
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