1
Es una variable que, como su nombre lo indica se encarga de acumular valores
2
Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
3
Es un símbolo que indica al compilador que se lleve a cabo ciertas manipulaciones matemáticas o lógicas
4
Es una variable de tipo entero que nos ayuda en el programa a contabilizar el número de ejecuciones de una misma acción, de un grupo de alumnos, etc.
5
Es un espacio de memoria del computador reservado para un tipo específico de datos y con un nombre para identificarlo.
6
Son unas sentencias de control que nos permiten manipular el flujo de los programas utilizados para la ejecución repetitiva de instrucciones.
7
Tipo de ciclo que utilizamos para repetir acciones “mientras” la condición que le indiquemos sea verdadera
8
Es quizas el más utilizado, nos evita repetir código inecesariamente, normalmente se utiliza cuando se conoce la cantidad de veces que se repetira la acción.