Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué es gamificación?
A.
Aprender jugando.
B.
Obtener muchos puntos o medallas.
C.
Estrategia para diseñar estructuras de aprendizaje a través del juego.
D.
Un concepto nuevo en educación.
2. 
¿Qué son las dinámicas en gamificación?
3. 
Los componentes del juego son aplicaciones específicas que se añaden a la actividad. Señala alguno de ellos.
A.
Avatares e insignias.
B.
Recompensas y regalos.
C.
Logros y desbloqueos.
D.
Ninguna es correcta.
4. 
El componente estético de los juegos se relaciona con el ámbito de:
A.
Los conocimientos.
B.
Las emociones y experiencias.
C.
Las capacidades.
D.
Todas son correctas.
5. 
Relaciona el tipo de jugador con su principal motivación: asesino - autosuperarse con retos complejos - triunfador - compartir con los demás o crear una red de contactos o amigos - socializador - ganar y obtener el primer puesto - asesino - descubrir nuevos escenarios o niveles y superar los objetivos marcados.
6. 
¿Cómo se puede clasificar a los jugadores?
A.
Por su motivación.
B.
Por sus logros.
C.
Por su forma de participar.
D.
Por las recompensas obtenidas.
7. 
¿Cómo suelen ser los perfiles de los jugadores?
A.
Puros.
B.
Ambas son correctas.
C.
Híbridos.
D.
Ninguna es correcta.
8. 
¿Qué mecánicas, entre otras, se emplean en gamificación?
A.
Recolección y obtención de puntos.
B.
Comparativas y clasificación.
C.
Respuesta o feedback.
D.
Todas son correctas.
9. 
Señala algunas dinámicas empleadas en gamificación
A.
Estatus o competición.
B.
Recompensa o reconocimiento.
C.
Juego cooperativo o altruismo.
D.
Expresión o autoexpresión.
10. 
Relaciona la forma de participar en el juego con el tipo de jugador: Acciona e interacciona con los jugadores - Explorador/Triunfador - Actúa sobre elementos concretos del juego - Socializador/Explorador - Se relaciona con el sistema de juego - Socializador/Asesino - Interacciona con diferentes elementos del juego o con varios jugadores a la vez - Triunfador/Asesino