Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. El tipo de dato que define para la variable edad es: double
A
B
C
2. El símbolo % es un operador matemático que usa java
A
B
C
3. La expresión Edad>=18 usa un operador
A
Matemático
B
Lógico
C
Relacional
4. Para definir o declarar una variable en java se sigue la estructura
A
nombreVariable
B
Tipo de Dato nombreVariable o identificador
C
Ninguna de las anteriores
5. Analice la siguiente expresión promedio=valor1+valor2+valor3/3, seleccione una respuesta
A
B
C
6. En Java, alguna de las siguientes expresiones define si un numero es par o impar
A
numero/2
B
numero % 2
C
numero / numero
7. Si valor=57 % 2, el valor que queda almacenado en la variable valor es:
A
0
B
1
C
-1
8. En java ingreso por teclado el nombre de un estudiante utilizando el método
A
Nextprint();
B
NextLine();
C
println();
9. La siguiente instrucción Scanner sc=new Scanner(System.in); corresponde a
A
Librería
B
Clase
C
Método
10. Para Calcular el producto de los tres enteros contenidos en las variables num1, num2 y num3, y asignar el resultado a la variable resultado.
A
Resultado=num1+num2+num3
B
num1*num2*num3
C
resultado=num1*num2*num2