Crear juego
Jugar Crucigrama
1 un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora
2 conjunto de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma temporal o permanente
3 es muy popular en la computación y la informática, ya que dicho término se utiliza para nombrar a los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las computadora
4 conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta
5 también llamada computación, ​ es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital
6 es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora
7 también denominada ordenador​, es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida
8 es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario
9 una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
10 tipo de ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que se resuelve, utilizando un tipo de representación de cantidad física para expresar los valores que conforman el resultado
11 soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas
12 es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un computador
13 es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica o computación clásica. Se basa en el uso de cubits, una especial combinación de unos y ceros
14 equipo o soporte físico​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
15 Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados
16 es un sistema conceptualizado como conjunto de componentes interrelacionados o enlazados entre sí, sea desde el punto de vista material o inmaterial
17 es un tipo de subalgoritmo que describe una secuencia de órdenes. Estas órdenes cumplen con una tarea específica de una aplicación más grande
18 está estrechamente vinculado en la actualidad a la tecnología y la informática para hacer referencia a la representación de información de modo binario
19 juega un papel básico en la informática (bases de datos, complejidad computacional, lenguajes de programación, inteligencia artificial, diseño y verificación de sistemas hard y soft, etc.), y es sin duda uno de los fundamentos que proporcionan la madurez y agilidad necesarias para asimilar los conceptos
20 Sección Informática. Introducción de datos en un sistema de proceso o en un dispositivo periférico; también se llama así a los datos que se introducen
21 corresponde a los datos que proporciona un computador después de procesar la información que ha recibido
22 cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos específicos de interpretación.
23 se usa en redes de computadoras o sistemas informáticos o electrónicos para conectar un dispositivo electrónico con otro. Está compuesto por cobre y recubierto de plástico.
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