Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Indica en qué columna y en qué fila se ubicará el cursos para escribir la palabra, en este caso, será la columna 0 y la fila 0

Con esta instrucción le indicamos al LCD la palabra que debe mostrar, va entre comillas si es una palabra o sin comillas si es el contenido de una variable

Declara la variable, da nombre al display e indica los pines a los que se conectará

Indica el tipo de LCD vamos a trabajar, en este caso es un display de 16 columnas 2 filas

Llama la librería del Display de Cristal Líquido para hacer más fácil la tarea

Indica cuánto tiempo debe mostrar el mensaje, en este caso 100 mS, solo que no se apagará puesto que no le hemos indicado que se apague

indica que vamos a dar instrucciones

Indica que vamos a dar formas de trabajo

lcd.print("ELECTRONICA");

lcd.setCursor(0, 0);

void setup() {

void loop() {

delay (100);

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

lcd.begin(16, 2);

#include