Crear juego
Jugar Test
1. 
El término de CRECIMIENTO hace referencia a...
A.
Cambios biológicos que van a permitirle adquirir capacidades
B.
Cambios psíquicos que afectan a la manera de sentir y pensar
C.
Cambios físicos que se producen en un organismo
D.
Cambios producidos en el bebé de tipo cualitativo
2. 
El concepto de MADURACIÓN hace referencia a...
A.
cambios hormonales
B.
cambios biológicos que permitirán adquirir nuevas capacidades
C.
cambios cognitivos
D.
cambios psiquicos que permitirán adquirir nuevas capacidades
3. 
Para que pueda producirse el DESARROLLO, son necesarios una serie de condicionantes.
A.
Código genético, cuerpo físico, maduración biológica y medio
B.
Crecimiento y maduración
C.
Genética, crecimiento y maduración.
D.
Medio, crecimiento y maduración
4. 
Favorece el desarrollo global y armónico, aprovechando las potencialidades de cada área.
A.
Atención Temprana
B.
Orientación educativa
C.
Estimulación infantil
D.
Asesoramiento educativo
5. 
¿Cuándo es más efectiva la estimulación?
A.
En los bebés de 0 a 6 meses
B.
En los llamados períodos críticos
C.
En los llamados momentos débiles
D.
En la etapa de 0 a 6 años
6. 
Una estimulación óptima incide directa o indirectamente en las diferentes áreas:
A.
Sensorial, motriz, cognitiva y psicomotriz.
B.
Sensorial, motriz e intelectual
C.
Sensorial, motriz y cognitiva
D.
Sensorial, motriz, afectiva y social
7. 
¿A quién se dirige la atención temprana?
A.
A todos los niños y niñas
B.
A todos los niños y niñas de 0 a 3 años
C.
A niños y niñas con diversidad funcional o alteración específica.
D.
A todos los niños y niñas de 0 a 6 años
8. 
¿ Qué significan las siglas ANEAE?
A.
Alumnado con necesidades de adaptación en la enseñanza
B.
Alumnado con necesidades especificas de atención educativa
C.
Alumnado con necesidades especiales de atención
D.
Alumnado con necesidades especificas de apoyo educativo
9. 
La escolarización de niños y niñas con ANEAE
A.
La familia nunca decide
B.
Consenso entre los servicios de orientación y las familias
C.
Decide el servicio de orientación
D.
Decide el director/a del centro educativo
10. 
A qué término hace referencia la imagen
A.
Exclusión
B.
Segregación
C.
Integración
D.
Inclusión
11. 
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta?
A.
Un déficit sensorial no puede afectar a las áreas de desarrollo
B.
Sobretodo vista y tacto son esenciales para el desarrollo
C.
Los sentidos contribuyen a la estructuración del pensamiento
D.
Los sentidos no inlfuyen en la organización de la mente
12. 
La insensibilidad puede ser un trastorno...
A.
Vestibular y gustativo
B.
Táctil y gustativo
C.
Gustativo
D.
Táctil, auditivo y gustativo
13. 
Hasta los 12 años la mayoría de las nociones aprendidas se captan a través ...
A.
Del oído
B.
Del oído y la vista
C.
De la vista
D.
Del oído, vista y tacto
14. 
La deficiencia visual se mide...
A.
Con la percepción visual del ojo
B.
Con la imagen más pequeña que puede percibir el ojo
C.
Con la agudeza visual, el campo visual y una analítica
D.
Con la agudeza visual y el campo visual
15. 
La ambliopía también se conoce como...
A.
Daltonismo
B.
Ojo vago
C.
Estrabismo
D.
Cataratas
16. 
En la infancia una hipoacusia adquiere connotaciones especiales ya que sus efectos afectan...
A.
A aspectos sensoriales, cognitivos y académicos
B.
A aspectos sensoriales, cognitivos y comunicativos
C.
A aspectos sensoriales y comunicativos
D.
A aspectos sensoriales
17. 
Los recursos materiales idóneos en la intervención sensorial son...
A.
Fichas para cubrir y colorear
B.
Juguetes con muchos sonidos
C.
Juguetes con muchos sonidos
D.
Recursos del medio natural
18. 
¿Qué son los CRE de la ONCE?
A.
Centros de Referencia Estatal
B.
Centro de Recursos Educativos
C.
Centros de Real Estimulación
D.
Cuadro de Recursos Estimulantes
19. 
¿Qué significan las siglas OMS?
A.
Organización Mundial de la Salud
B.
Organización de Miembros Sanos
C.
Organización Mundial de los Síndromes
D.
Organización de Menores y Salud
20. 
¿Cuáles de las siguientes herramientas digitales permiten crear contenidos y tienen aplicaciones educativas?
A.
Pinterest y Genially
B.
Genially y educaplay
C.
Canva
D.
Todas las anteriores son ciertas