1
Formas de organizar datos, para que sean manejados de forma eficiente por un programa.
2
Dibujo que representa de manera gráfica las tareas y el flujo de un algoritmo.
3
Estructuras que toman una decisión para legir de entre al menos dos opciones de flujo.
4
Estructuras que ejecutan una instrucción tras otra, linealmente.
5
Estructuras en las que las instrucciones se ejecutan más de una vez.
6
Colección de datos heterogéneos.
7
Colección homogénea, finita y ordenada de elementos.
8
Estructura que permite múltiples opciones de flujo. Puede usarse para diseñar menús.
9
Secuencia alfanumérica que se interpreta como un dato único.
10
Indica la posición de un elemento dentro del arreglo.
11
Conjunto ordenado y finito de pasos que permiten resolver un problema.
12
Arreglo de dos o más dimensiones.
13
Bucle o estructura más adecuada para manejar arreglos.