Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Formas de organizar datos, para que sean manejados de forma eficiente por un programa.
2 Dibujo que representa de manera gráfica las tareas y el flujo de un algoritmo.
3 Estructuras que toman una decisión para legir de entre al menos dos opciones de flujo.
4 Estructuras que ejecutan una instrucción tras otra, linealmente.
5 Estructuras en las que las instrucciones se ejecutan más de una vez.
6 Colección de datos heterogéneos.
7 Colección homogénea, finita y ordenada de elementos.
8 Estructura que permite múltiples opciones de flujo. Puede usarse para diseñar menús.
9 Secuencia alfanumérica que se interpreta como un dato único.
10 Indica la posición de un elemento dentro del arreglo.
11 Conjunto ordenado y finito de pasos que permiten resolver un problema.
12 Arreglo de dos o más dimensiones.
13 Bucle o estructura más adecuada para manejar arreglos.
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