Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Importante estrategia de enseñanza-aprendizaje en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, en la cual interactúan dos o más sujetos en la construcción del conocimiento a través de reflexiones, discusiones y toma de decisiones.
2 Sistema de gestión del Aprendizaje , que ayuda a los instructores/tutores del SENA a usar ambientes de aprendizaje en línea
3 Modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
4 Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático
5 Herramienta de evaluación que contiene una suma de criterios con los cuales se mide el desempeño de los aprendices.
6 Sharable Content Object Reference Mode
7 Learning Management System
8 Content Management System
9 Los Entornos Personales de Aprendizaje
10 Ambiente Virtual de Aprendizaje
11 Tecnologías de información y comunicación
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