Crear actividad
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Son estrategias de gamificación.

Los estudiantes evalúan su entendimiento y extienden su aprendizaje.

Modelo educativo que integra el aula invertida y la gamificación.

Consiste en asignar a los estudiantes textos, videos o contenidos adicionales para revisar fuera de clase.

Es la diferencia entre grupos que tiene que ver con el conocimiento y manejo de computadoras e internet.

Incorpora elementos de aprendizaje en línea, así como sesiones presenciales.

Los estudiantes practican con el profesor lo que revisaron en casa.

Los estudiantes se preparan para participar en las actividades.

El aprendizaje, tareas y demás actividades suceden en línea de forma asíncrona.

El estudiante inicia el proceso de aprendizaje en casa y lo continúa en clase.

El nuevo rol del docente es.

Después - en casa.

Brecha digital.

Aprendizaje invertido.

Facilitador o tutor.

Aula invertida.

Clases híbridas.

Educación en línea.

Flipped learning + Gamification

Insignias, barras de progreso en juegos, competencias, auto-calificación, puntos, etc.

Durante - en clase

Antes. En casa.