Sus actividades

  • Test

    A continuación se le presentan una serie de preguntas con varias opciones de respuesta, usted deberá seleccionar la que considere correcta.

  • Test

    A continuación se le presentan una serie de preguntas con varias opciones de respuesta, usted deberá seleccionar la que considere correcta.

  • Test

    A continuación se le presentan una serie de preguntas con varias opciones de respuesta, usted deberá seleccionar la que considere correcta.

  • Relacionar Columnas

    Ley de Morgan No. 7

    Relacionar Columnas

    A continuación se le presentan una serie de afirmaciones, las cuales uste deberá relacionar con su respectiva contraparte. Tome en consideración que la respuesta se trabajó con las Leyes de Morgan.

  • Test

    Suponga que (p) representa una proposición verdadera, (q) representa una proposición falsa, (r) una proposición verdadera y (s) una proposición falsa, determine el valor de verdad de las proposicion...

  • Test

    Lea detenidamente cada expresión y escriba en el espacio según corresponda, (a) proposición, (b) proposición abierta o (c) no es proposición

  • Test

    A continuación aparece una lista de proposiciones. Escriba la negación de cada una de ellas

  • Test

    Utilice el razonamiento inductivo para determinar el número que tiene mayor probabilidad de ser el próximo en la lista

  • Test

    Indique el nombre del método de razonamiento de los siguientes enunciados. Ejemplo, Inductivo, Deductivo o Analógico

  • Test

    Resuelva los siguientes ejercicios que se le plantean.

  • Sopa de letras

    Encuentra las palabras relacionadas con el razonamiento y la lógica.

  • Sopa de letras

    CONEXIÓN DE BD CON JAVA

    Sopa de letras

    Encuentra las palabras reservadas que son utilizadas en programación para conectar Java con una base de datos MySql.

  • Sopa de letras

    PROGRAMACIÓN

    Sopa de letras

    Encuentra dentro de la sopa de letras todos los términos básicos sobre programación.

  • Sopa de letras

    Encuentra los términos utilizados normalmente en el campo de la programación.