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aprendizaje a través del juego

Crucigrama

veremos las capacidades que impulsan a un niño o las cuales utiliza al momento de jugar

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Colombia

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Crucigrama

aprendizaje a través del juegoVersión en línea

veremos las capacidades que impulsan a un niño o las cuales utiliza al momento de jugar

por Mayra Yovanna Ramirez Rengifo
1

Los sentimientos, sensaciones y emociones que puede experimentar un sujeto, así como las variaciones de su estado de ánimo, son el efecto de una confrontación entre el entorno percibido y la experiencia.

2

constituye el canal por donde el niño recibe la información de su entorno (colores, formas, olores, sabores, sonidos) y de su propio cuerpo (sensación de hambre, de frío, de posiciones del cuerpo en el espacio, etc.).

3

Es la habilidad para realizar movimientos generales grandes (tales como agitar un brazo o levantar una pierna). Dicho control requiere la coordinación y el funcionamiento apropiados de músculos, huesos y nervios

4

se considera como un proceso secuencial y dinámico que se produce a lo largo de la infancia, mediante el cual los humanos adquirimos una gran cantidad de habilidades motoras encaminadas a lograr la independencia física y funcional mientras se produce la maduración del sistema nervioso.

5

es la coordinación de músculos, huesos y nervios para producir movimientos pequeños y precisos.

6

se puede definir como la capacidad para realizar eficientemente los movimientos, de manera precisa, rápida y ordenada.

7

es la capacidad que tiene el ser humano para crear algo de otras ideas que son nuevas e interesantes, es decir, la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo problemas que se presentan en el transcurso de la vida del ser humano y los desafíos que se presentan en lo académico y cotidiano.

8

se emplea para referirse a los movimientos complejos y coordinados que realiza una persona y que implican al sistema locomotor, siendo coordinados por la corteza cerebral y estructuras secundarias que lo modulan.

9

se puede definir como la capacidad de seleccionar y concentrarse en los estímulos relevantes

10

es la capacidad mental que posibilita a un sujeto registrar, conservar y evocar las experiencias

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