Icon Crear Crear

Métodos Orientados a Objetos

Test

datos relacionados a las metodologías orientadas a objetos y técnicas de diagramado.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 20 años
24 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    03:36
    tiempo
    95
    puntuacion
  2. 2
    06:07
    tiempo
    85
    puntuacion
  3. 3
    01:36
    tiempo
    0
    puntuacion
  4. 4
    03:17
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Métodos Orientados a ObjetosVersión en línea

datos relacionados a las metodologías orientadas a objetos y técnicas de diagramado.

por Noemi Araiza Ramirez
1

Es un procedimiento para alcanzar algo

2

Conjunto de métodos empleados por una disciplina

3

Es el enfoque coordinado y sistemático para establecer métodos de trabajo

4

Grados de flexibilidad para la Ingeniería situacional de métodos SI

Escoge una o varias respuestas

5

Automatiza el ensamble de métodos y utiliza siete actividades

6

Están contenidos en el Depósito

7

Contiene fragmentos de Métodos y meta Modelo para la información relacionada con el proceso

8

Orientan al Ingeniero de Sistemas de acuerdo con una forma de trabajar recomendada u obligada. También dan estructura mediante la cual deberán efectuarse los rastreos de procesos

9

Lleva el control de los diversos componentes de desarrollo conforme se van modificando durante el proceso del sistema

10

Formado por cinco niveles de madurez en los procesos: Inicial, Repetible, Definido, Administrado y optimizable.

11

La planeación de la estrategia, el análisis del sistema, diseño del sistema, construcción del sistema, transacción del sistema, mantenimiento del sistema, son faces de la

Respuesta escrita

12

Representan la estructura de los objetos, contienen los conceptos de tipos, supertipos y subtipos de objetos asi como sus asociaciones

Respuesta escrita

13

Representan los estados de un tipo de objeto, sus transiciones permisibles y sus eventos de disparo

Respuesta escrita

14

Muestran los cambios de estado de un objeto y este a su vez crea un cambio de estado en otro, es decir, hay una interacción entre los objetos.

Respuesta escrita

15

Muestran los escenarios en forma de flujo de trabajo, dicho de otra forma, muestran los escenarios donde ocurren los eventos del objeto o los objetos.

Respuesta escrita

16

Nos ayudan a delimitar la clase, responsabilidad y colaboración en la interacción humana, en el diseño OO

Respuesta escrita

17

Muestran el contexto de un sistema determinado que esta basado en los requerimientos externos.

Respuesta escrita

18

Se usan en sistemas grandes, en reingeniería de procesos, además, muestra la forma en que los objetos fluyen de una actividad a la otra.

Respuesta escrita

19

Se basan en plantillas para después reutilizarlas

Respuesta escrita

20

Representan especificaciones funcionales del flujo de datos.

Respuesta escrita

educaplay suscripción