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Recordemos

Ruleta de Palabras

Activación de conocimientos previos

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Creada por

Chile

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RecordemosVersión en línea

Activación de conocimientos previos

por Paulina Alvarado
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Se realiza al inicio de la clase

Empieza por B

Lo primero que el docente debe dar

Empieza por C

Término de la clase

Empieza por D

Etapa de la clases donde realizamos actividades grupales, por ejemplo

Contiene la E

Actividad de calificación

Empieza por F

Aula invertida en ingles

Empieza por G

técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados

Empieza por H

Permiten poder aplicar métodos activos en las clases

Empieza por I

Primera etapa de la clase

Empieza por J

Conocida también como Role Playing permite intercambiar roles entre pares

Empieza por K

Herramienta digital que se puede utilizar como apoyo en el inicio o cierre de una clase

Empieza por L

Herramienta metodológica que permite evaluar a través de logros o cumplimientos

Empieza por M

La actividad está centrada en el alumno

Contiene la N

se refiere al conocimiento, concientización, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje.

Contiene la O

Herramienta de Zoom que permite que los alumnos o el docente puedan acceder al computador,, celular o tablet de los alumnos o viceversa.

Contiene la P

Diagrama de conexiones mentales

Empieza por Q

En español el concepto es cuestionarios

Empieza por R

Feed back que entrega el docente a los alumnos

Empieza por S

Conjunto de conocimientos amplios y profundos que se adquieren mediante el estudio o la experiencia.

Empieza por T

Se utiliza como herramienta de apoyo a las clases con métodos activos

Contiene la U

guías precisas que valoran los aprendizajes y productos realizados.

Empieza por V

Herramienta de Zoom que permite hacer preguntas cerradas o de alternativas

Contiene la W

Herramienta que nos permite realizar las clases de manera más interactiva

Contiene la X

Idea tan clara que nadie lo discute ni necesita demostración.

Empieza por Y

App que permite buscar videos de apoyo para las clases o subir videos para obtener enlaces

Contiene la Z

proceso a través del cual se modifican y adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores.​

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