Icon Crear Crear

Funciones Software Educativo (D)

Crucigrama

(14)
Describe las funciones del software educativo.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
42 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    01:53
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    01:56
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Diana Guadalupe Domínguez Pérez
    Diana Guadalupe Domínguez Pérez
    02:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    03:01
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    04:05
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    05:12
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    06:29
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    06:57
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    08:07
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    09:48
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Funciones Software Educativo (D)Versión en línea

Describe las funciones del software educativo.

por Mariana Pérez Arias
1

Se dice que un software educativo tiene esta función cuando toma en cuenta las exigencias del nivel educativo, así como las necesidades y potencialidades del alumno

2

En este tipo de software educativo destacan las actividades de simulación y permite que el alumno desarrolle sus propios procedimiento de investigación.

3

4

Su herramienta de trabajo son los aspectos técnicos de la asignatura, siendo el medio enseñanza y el objeto de estudio.

5

Esta función se da en aquellos programas educativos cuando a través del desarrollo de juegos o actividades tienen la capacidad de explicar los contenidos

6

Estos programas educativos tienen su fortaleza en la cantidad de información que puede contener y transmitir al alumno.

7

Esta función se da en aquellos programas educativos cuya potencialidad es la evaluación implícita y explícita de las actividades desarrolladas por los alumnos

8

Se trata de programas que regularmente evolucionan, son innovadores en los procesos de enseñanza/aprendizaje.

9

Su objetivo es que el alumno tenga iniciativa para buscar soluciones donde exprese sus conocimientos sintiéndose motivado y atraído al descubrirlas mediante su esfuerzo intelectual

10

11

Son el medio para que los alumnos aporten y compartan sus propios puntos de vista de los conocimiento potenciando la expresividad en ellos

12

13

Este tipo de programas promueve el aprendizaje de manera divertida a través de juegos, incrementando en los alumnos las ganas de aprender

14

5
6
11
4
2
8
14
10
13
12
9
7
educaplay suscripción