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Sociedad, educación y tic

Ruleta de Palabras

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El juego tiene la intención de recordar y afianzar conocimientos abordados en el curso.

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Creada por

Argentina

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Sociedad, educación y ticVersión en línea

El juego tiene la intención de recordar y afianzar conocimientos abordados en el curso.

por Silvina Andrea Curetti
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

algo que estamos logrando

Empieza por B

alguien que nos ayuda a comprender nuestra realidad actual

Empieza por C

característica de nuestro tiempo

Empieza por D

tecnología disruptiva actual

Empieza por E

como docentes debemos garantizarlo mediante todas las formas posibles

Empieza por F

los seres humanos estamos siempre en ese proceso

Empieza por G

Empieza por H

Destaca la necesidad de desarrollar la inteligencia emocional y de reinventarse para afrontar los desafíos de la educación del siglo XXI

Empieza por I

modificó las características del para "soporte-mensaje", configurando un medio de comunicación que nos exige un rol activo , diferente al rol pasivo que tenemos frente a la televisión que

Empieza por J

Contiene la L

Una de las tendencias metodológicas actuales en educación

Empieza por M

Otra tendencia metodológica actual en educación

Empieza por N

Competencia del área de Información y alfabetización informacional

Contiene la O

área fundamental para el desarrollo de la competencia digital

Empieza por P

Competencia del área de creación de contenidos digitales

Contiene la Q

Competencia del área de comunicación y colaboración

Empieza por R

área fundamental para el desarrollo de la competencia digital

Empieza por S

Área fundamental para el desarrollo de la competencia digital

Empieza por T

se describen y desarrollan en el módulo 3 del curso Sociedad, educación y tic

Contiene la U

concepto que aparece en la definición del Personal Learning Environment, de Adell y Castañeda

Empieza por V

material didáctico muy utilizado en nuestras prácticas de enseñanza

Contiene la X

capacidad, actitud y acción sumamente generada durante el desarrollo de este curso

Contiene la Y

aparece en el concepto en inglés de "narrativa transmedia"

Contiene la Z

palabra seleccionada para iniciar y finalizar este juego

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