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Diseño de experimentos

Ruleta de Palabras

Esta actividad está diseñada con el propósito de realizar una retroalimentación del capítulo #3 del libro "¿Qué esa cosa llamada ciencia?" de Alan F. Chalmers

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Colombia

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Diseño de experimentosVersión en línea

Esta actividad está diseñada con el propósito de realizar una retroalimentación del capítulo #3 del libro "¿Qué esa cosa llamada ciencia?" de Alan F. Chalmers

por Luisa Fernanda
A
B
C
D
E
I
J
M
R
T
U
V
X

Contiene la A

Tiempo que se tarda en comprobarse el experimento

Empieza por B

El experimento es una:

Contiene la C

Una razón por la que un experimento es cambiado:

Empieza por D

Una teoría al ser vieja, puede ser:

Empieza por E

Para que un experimento sea más pertinente hay que pasar por varios:

Empieza por I

Características de un hecho pertinente

Empieza por J

Para que un experimento sea aprobado, debe tener:

Empieza por M

Razón por la que una teoría puede ser rechazada

Contiene la R

Al pasar el tiempo los resultados pueden ser

Empieza por T

Es importante relacionarla con los experimentos

Contiene la U

Empieza por V

Las conclusiones erróneas generan:

Contiene la X

Para producir grandes experimentos es necesario la:

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