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ACTIVIDAD 13

Presentación

PRESENTACION

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Colombia

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ACTIVIDAD 13Versión en línea

PRESENTACION

por JUAN PABLO SANDOVAL TORRES
1

SUJETO DEL ANIMUS

Desmond Miles (1987 - 2012) fue un miembro de la Orden de los Asesinos que salvó a la humanidad del Segundo Desastre. Miles descendía de un extenso linaje de Asesinos y templarios, entre ellos Adán, Aquilus, Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway, Haytham Kenway y Ratonhnhaké:ton.

Nacido en una comunidad de Asesinos, La Granja, Miles fue criado apartado de la sociedad, evitando así la gran influencia del conglomerado empresarial Industrias Abstergo, que estaba controlado por los templarios, enemigos milenarios de los Asesinos. Su padre William le entrenó durante años, hasta que a los dieciséis años Desmond escapó de La Granja y huyó a Nueva York. Fue capaz de permanecer de incógnito durante nueve años, hasta que, al adquirir una licencia para moto, fue encontrado y secuestrado por Abstergo en agosto de 2012.

2

SUJETO 17

Llevado a un laboratorio en Roma, fue obligado por el doctor Warren Vidic a explorar su memoria genética mediante el dispositivo Animus. Tras revivir los recuerdos del Asesino medieval Altaïr Ibn-La'Ahad, facilitando la ubicación de varios artefactos de la Primera Civilización, los Frutos del Edén, Miles huyó de Abstergo con la Asesina encubierta Lucy Stillman.

Stillman reclutó a Miles en los Asesinos y, a salvo en un Escondite, este recibió entrenamiento mediante el efecto sangrado viviendo los recuerdos de su ancestro del Renacimiento italiano Ezio Auditore; monitorizado por Rebecca Crane y Shaun Hastings, Miles adquirió las habilidades de su antepasado en unas pocas semanas y descubrió que Minerva—un miembro de la Primera Civilización—le quería advertir de una catástrofe próxima, que afectaría a todo el mundo. Escondiéndose de los templarios en Villa Auditore, Desmond regresó al Animus una vez más, esta vez para seguir los recuerdos de Auditore como mentor, con el objetivo de buscar un Fruto del Edén. Miles terminó el trabajo el 10 de octubre, al saber que el Fruto se ocultaba bajo el Coliseo Romano. Cuando Miles y sus colegas hallaron el Fruto, Juno reveló el futuro al Asesino, diciéndole que Stillman era una traidora que planeaba secuestrarle y llevar el Fruto a Abstergo, por lo que decidió asesinarla. Tras hacerlo, cayó en coma.

3

SUJETO 17

Al enterarse de esto, su padre William se encargó de su traslado a Estados Unidos y de conectarle al Animus, ya que era la única forma de mantener activa la conciencia de Desmond. Tras encontrarse con una copia del sujeto 16, Clay Kaczmarek, en la Sala Negra, Miles supo que debía separar sus propios recuerdos de los de Ibn-La'Ahad y Auditore, motivo que le llevó a visualizar las últimas memorias del italiano en Constantinopla. Finalmente, Miles recibió una visión de Júpiter, quien le encomendó ir al Gran Templo y así salvar a la humanidad, y despertó del coma. Dentro del templo, Juno hizo que Desmond comenzase a revivir los recuerdos de Haytham Kenway durante la Guerra Franco-India y después los de Ratonhnhaké:ton en la Revolución Americana, con el objetivo de seguir el rastro de la llave del Gran Templo. Además, Miles entró en acción durante la búsqueda de las fuentes de energía del templo, llegando a asesinar al doctor Vidic y al maestro templario Daniel Cross. En la medianoche del 21 de diciembre Miles logró acceder al Ojo, el artefacto que contenía a Juno.

4

SUJETO 17

En ese momento, Minerva reveló que Juno les había manipulado, y que si la liberaban los humanos serían esclavizados. En caso contrario, gran parte de la humanidad sería destruida, y los supervivientes honrarían a Desmond hasta el fanatismo religioso más extremo. Diciendo que era mejor morir y que la humanidad pudiese luchar por su libertad, Miles se sacrificó y liberó a Juno. Posteriormente, sus recuerdos fueron usados por Abstergo Entertainment para la creación de videojuegos así como la búsqueda de más Piezas y templos.

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