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educación gamificada

(2)
es una instrumento para no generar estrés en el alumno
gamificación motivación educación Edad recomendada: 17 años
17 veces realizada

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Top 10 resultados

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    Pablo Guerrero
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  2. 2
    JUAN PABLO MARTINEZ LARA
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  3. 3
    ATZIRI RUIZ CRUZ
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  4. 4
    AGUSTIN FLORES BARRAGAN
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  5. 5
    Blanca  Rivera
    01:00
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