Icon Crear Crear

Programación II 5to P.C.

Test

I FORMA: VALOR 10 PTS. Instrucciones: Lee detenidamente y resuelve lo que se te pida a continuación.

Descarga la versión para jugar en papel

4 veces realizada

Creada por

Guatemala

Top 10 resultados

  1. 1
    03:16
    tiempo
    80
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Programación II 5to P.C.Versión en línea

I FORMA: VALOR 10 PTS. Instrucciones: Lee detenidamente y resuelve lo que se te pida a continuación.

por Luis Alfredo Jimenez
1

Es el proceso utilizado para idea y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

2

Este lenguaje comprende directamente de la maquina de la computadora y se utiliza el alfabeto binario, el cero y el 1

3

es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan.

4

nos referimos al tipo de lenguaje de programación que no expresa los algoritmos teniendo en cuenta la capacidad que tienen las máquinas para ejecutar órdenes.

5

El objetivo de este lenguaje es que los programadores sólo tuvieran que escribir el código de un programa una vez, y que éste, pudiese ejecutarse en cualquier dispositivo.

6

Es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.

7

Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft.

8

Es el lenguaje de base de datos más implementado y valioso para cualquier persona involucrada en la programación informática o que usa bases de datos para recopilar y organizar información.

9

Es un lenguaje de programación de uso general que se adapta especialmente al desarrollo web.​

10

Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.

educaplay suscripción