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Tecnoadicciones

Ruleta de Palabras

Diferentes términos relacionados con las diferentes tecnoadicciones.

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España

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TecnoadiccionesVersión en línea

Diferentes términos relacionados con las diferentes tecnoadicciones.

por Gonzalo García Lorenzo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Dependencia del consumo de alguna sustancia o de la práctica de una actividad.

Contiene la B

Miedo irracional que sienten muchos usuarios a no disponer del teléfono móvil, bien porque se lo han dejado en casa, se les ha gastado la batería, están fuera de cobertura, han agotado el saldo, se lo han robado o simplemente se les ha estropeado.

Contiene la C

Deseo incontrolable de estar conectado a las TIC a todas horas, y un comportamiento que puede causar malestar y un deterioro en la vida del individuo.

Contiene la D

Adicción patológica a los juegos de azar.

Contiene la E

Necesidad cada vez más mayor de pasar más tiempo en el juego.

Contiene la F

Que está disponible o se realiza sin conexión a internet o a otra red de datos. Lo contrario de online

Contiene la G

Juego electrónico que se visualiza por medio de una pantalla.

Contiene la H

Conversación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software entre dos o más usuarios conectados a la red, generalmente Internet

Empieza por I

Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.

Empieza por J

Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza.

Contiene la K

Juego de naipes de envite en el que se emplea baraja francesa y que consiste en combinar de diversas formas cinco cartas, generalmente apostando sobre ellas. Uno de los juegos online que más favorece la ludopatía.

Contiene la L

Estado activo de conectividad en internet. Lo contrario de offline.

Empieza por M

Dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular.

Contiene la N

Ansiedad provocada por no poder hacer uso de las nuevas tecnologías.

Empieza por O

Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.

Empieza por P

Descripción o representación de escenas de actividad sexual que normalmente ofrecen una visión distorsionada de la realidad.

Empieza por Q

Es la evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional.

Empieza por R

Dos palabras. Estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes.

Contiene la S

Idea, palabra o imagen que se impone en la mente de una persona de forma repetitiva y con independencia de la voluntad, de forma que no se puede reprimir o evitar con facilidad.

Empieza por T

Molestia o perturbación que altera la normalidad en la vida de una persona o en su estado de ánimo y modifica sus hábitos o su forma de ser.

Empieza por U

Utilización adecuada de la nueva tecnología. Lo contrario de abuso.

Empieza por V

2 palabras .Síndrome que hace sentir que nuestro móvil vibra pero en realidad no vibra,

Empieza por W

Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.

Empieza por X

marca de videojuegos creada por Microsoft que incluye una serie de videoconsolas desarrolladas por la misma compañía, de sexta a novena generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y un servicio en línea.

Empieza por Y

sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a través de Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. Los usuarios crean canales dentro de esta plataforma.

Empieza por Z

Generación de jóvenes que más uso de redes sociales hacen a la vez.

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