Icon Crear Crear

INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Crucigrama

EN EL SIGUIENTE JUEGO, PONDRÁS A PRUEBA TUS CONOCIMIENTOS REVISADOS DEL TEMA.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 12 años
8 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNVersión en línea

EN EL SIGUIENTE JUEGO, PONDRÁS A PRUEBA TUS CONOCIMIENTOS REVISADOS DEL TEMA.

por Juana Soledad Arriaga Rendón
1

ES OTRO TIPO DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO

2

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO

3

SE UTILIZA CON MUCHA FRECUENCIA EN LA COCINA Y REPRESENTA UN EJEMPLO DE ALGORITMO

4

DEBE DE REPRESENTAR UNA SERIE DE PASOS CONCRETOS

5

SERIE DE PASOS ENLISTADOS DE FORMA LOGICA PARA LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA

6

EVITAR AMBIGUEDADES EN CADA PASO, ES DECIR, SE DEBE ENTENDER DE LA MISMA MANERA CADA VEZ QUE SE LEA O SE EJECUTE.

7

SITUACIÓN QUE SE PLANTEA COMO UNA TAREA O INTERROGANTE QUE SE TRATA DE RESOLVER CUANDO SE CONOCEN CIERTOS DATOS Y PARA LOS CUALES NO SE TIENE PREVIAMENTE UN PROCEDIMIENTO DE SOLUCIÓN

8

CARACTERISTICA DE UN ALGORITMO QUE INDICA EL ORDEN DE PRECISIÓN PARA REALIZAR CADA PASO

9

CARACTERISTICA DE UN ALGORITMO QUE INDICA QUE DEBE TENER APLICACIÓN GENERAL ES DECIR, APLICADO A CUALQUIER PROBLEMA DEL MISMO TIPO

10

EL ALGORITMO DEBE ACAABAR TRAS UN NÚMERO FINITO DE PASOS

2
10
6
9
4
3
8
7
1
5
educaplay suscripción