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Examen de Scratch

Test

(4)
El examen está diseñado para medir tu capacidad para leer y entender un código en Scratch sin la necesidad de programarlo.

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México

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Examen de ScratchVersión en línea

El examen está diseñado para medir tu capacidad para leer y entender un código en Scratch sin la necesidad de programarlo.

por Josue D. Gonzalez Parra
1

¿Cuál es el sitio oficial de Scratch?

2

¿Qué sucede al presionar la barra espaciadora?

3

¿Cuál es el bloque para mover un objeto 10 pasos hacia arriba?

4

¿Cuál es la instrucción que hace iteraciones?

5

¿Cuál instrucción permite controlar la velocidad del objeto en un juego?

6

¿Cuál es la instrucción para poder dibujar una línea?

7

¿Cuál es la instrucción que cambia la apariencia del objeto?

8

¿En qué menú encuentras la instrucción si / si no?

9

¿Qué polígono se traza con el siguiente código?

10

¿Qué sucede al presionar el banderín?

11

¿Qué hace un objeto con el siguiente código?

12

¿Qué sucede al presionar el banderín en el siguiente código?

13

¿Qué sucede al presionar la barra espaciadora?

14

¿Cuánto vale la variable ‘c’ al terminar el programa?

15

¿Cuál de los siguientes personajes sale en “Buscando a Nemo”?

16

¿Cuántos horrocruxes hizo Voldemort?

17

Cuál es la posición final del objeto al presionar el banderín?

18

Cuál es la posición final del objeto al presionar el banderín?

19

¿Qué es un lenguaje de programación?

20

¿Qué es un algoritmo?

21

¿Cuál es la instrucción para "imprimir" en pantalla?

22

¿Qué hace un ciclo "repetir hasta que"?

23

¿Qué hace el siguiente fragmento de código?

24

¿Qué hace el siguiente fragmento de código?

25

¿Cuánto vale n al terminar el programa?

26

¿Cuánto vale n al terminar el programa?

Respuesta escrita

27

¿Cuánto vale la variable ‘c’ al terminar el programa?

Respuesta escrita

28

¿Cuántas iteraciones ejecuta el código?

29

¿Cuánto vale la variable ‘c’ al terminar el programa?

Respuesta escrita

30

¿Cuánto vale la variable ‘a’ al terminar el programa?

Respuesta escrita

31

¿Cuánto vale la variable ‘a’ al terminar el programa?

Respuesta escrita

Explicación

Scratch fue desarrollado por el MIT

Al presionar la barra espacio viene la pregunta ¿ratón presionado? Y de ahí, se ejecuta una acción.

Para mover hacia arriba debes *cambiar* el valor de la coordenada en 'y'.

Una iteración es una repetición.

La 'velocidad' con la que se mueve un objeto es, realmente, la cantidad de pasos.

La instrucción 'lápiz abajo' hará que cualquier movimiento que haga el objeto deje un marca.

La instrucción 'si / si no' es una instrucción de control.

Recuerda que para trazar un polígono cerrado el número de iteraciones multiplicado por la cantidad de grados en el giro, debe ser 360.

En el bucle están las instrucciones mover y cambiar disfraz.

Nada, porque la acción se ejecuta al presionar el banderín.

El código es equivalente a calcular el residuo.

El código es equivalente a elevar a una potencia.

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