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Flipped Learning-Gamificación

(3)
Estimado(a) participante:
Completar el crucigrama de acuerdo a la sesiones desarrolladas sobre flipped learning y gamificación.

Referencias:
Despujol, I (2018). Tecnologías para la educación. Educaplay. Universitat Politècnica de València – UPV. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=DyzPId_fRxY

Orrego, M., y Aimacaña, C. (2018). Herramienta multimedia educaplay como recurso didáctico en el proceso enseñanza- aprendizaje de química y física general. Polo del Conocimiento. Recuperado de: https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/729

Galindo, Hector (2016). Minecraft en el aula, guía práctica para docentes de Educación Primaria. Recuperado de: https://zonaminecraft.info/wp-content/uploads/2016/05/Minecraft-en-El-Aula-Guia-Practica-Para-Docentes.pdf

Edu Trends | Aprendizaje Invertido (2016). Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey. https://observatorio.tec.mx/edutrendsaprendizajeinvertido
(Imagen) La gamificación como facilitador de los procesos de aprendizaje y de cambio. recuperado de: http://andresraya.com/la-gamificacion-como-facilitador-de-los-procesos-de-aprendizaje-y-de-cambio/

Top 10 resultados

  1. 1
    Gabriel Desulovich Castro
    30:00
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    14
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  2. 2
    Francesca Calle
    03:34
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    10
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  3. 3
    Jhon MIKE #team GODZILLA Piñas
    00:55
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    1
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  4. 4
    Fidel Quispe
    02:25
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    0
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