Icon Crear Crear

TIPOS DE APRENDIZAJE

Ruleta de Palabras

RULETA TIPOS DE APRENDIZAJE

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 9 años
0 veces realizada

Creada por

Ecuador

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

TIPOS DE APRENDIZAJE Versión en línea

RULETA TIPOS DE APRENDIZAJE

por David Canseco
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

es un tipo de aprendizaje en el que se produce un cambio en la conducta como resultado de la experiencia repetida de un único estímulo

Contiene la B

es el empleo didáctico de grupos pequeños en el que los alumnos trabajan juntos para obtener los mejores resultados de aprendizaje

Empieza por C

los alumnos trabajan conjuntamente de forma coordinada entre sí para resolver tareas académicas

Empieza por D

es una metodología de aprendizaje en la que el sujeto en vez de recibir los contenidos y modificados de forma pasiva, descubre los conceptos y sus relaciones

Empieza por E

se caracteriza porque el aprendiz tiene intención de aprender y es consciente de qué aprende.

Contiene la F

aprendizaje en que un estudiante asocia la información nueva con la que ya posee; reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.

Contiene la G

viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés.

Contiene la H

s una técnica muy utilizada en los procesos de incorporación de los nuevos trabajadores en las empresas

Contiene la I

consiste en la adquisición de conocimientos o destrezas sin que exista una intención manifiesta.

Contiene la J

la ejecución de ciertas conductas automáticas, como al hablar, moverse, caminar

Contiene la L

es el proceso mediante el cual las personas adquieren los conocimientos, actitudes y las habilidades necesarias para reconocer y manejar sus emociones

Empieza por M

es la acción de introducir un aprendizaje en la memoria un concepto o idea sin saber o entender su significado

Empieza por N

el que se produce un cambio en la conducta como resultado de la experiencia repetida de un único estímulo.

Empieza por O

el aprendizaje que ocurre al observar el comportamiento de los demás.

Contiene la P

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio

Empieza por R

el que el sujeto recibe información nueva pero no debe realizar ningún tipo de elaboración propia.

Empieza por S

se apoya en la idea de que los niños aprenden en entornos sociales

Contiene la T

se da a través de un estímulo que cambia nuestra respuesta por ser repetitivo y continuo.

Contiene la U

ejecución de ciertas conductas automáticas

Contiene la V

es la técnica de recogida de la información que consiste básicamente

Contiene la X

intenta desarrollar la capacidad de las personas para aprender de su propia experiencia

educaplay suscripción