Icon Crear Crear

Cosmovisión realista

Crucigrama

(3)
Cierra de la unidad de la cosmovisión realista - 5°

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
18 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

  1. 1
    02:00
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    03:05
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    12:59
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    03:17
    tiempo
    99
    puntuacion
  5. 5
    10:26
    tiempo
    99
    puntuacion
  6. 6
    04:27
    tiempo
    72
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Cosmovisión realistaVersión en línea

Cierra de la unidad de la cosmovisión realista - 5°

por Maxi Alvarez
1

Una de las características de la literatura realista, que consiste en tener apariencia de real o verdadero, sin serlo necesariamente.

2

Movimiento literario que es criticado por el realismo, ya que se desliga de la realidad y se preocupa por los sentimientos y las emociones de los personajes.

3

Cualidad a la que aspira llegar la literatura realista. Antónimo de subjetividad.

4

Clase de palabra que indica objetos, animales, personas, ideas y conceptos.

5

Para generar un efecto de realismo, la literatura realista busca imitar diferentes características de los personajes, como sus descripciones, su psicología y su _________. (Se utiliza mucho en el cuento "El Clis de sol" con el personaje de ñor Cornelio)

6

Movimiento literario que busca imitar la realidad de la forma más fiel posible.

7

Clase de palabra que sirve para describir o calificar a un sustantivo.

8

Palabra de origen griego y concepto creado por Aristóteles, que consiste en afirmar que el objetivo del arte es imitar la realidad.

9

Clase de palabra que sirve para señalar acciones, sucesos o eventos que ocurren en un punto en el tiempo.

4
6
3
2
7
5
8
9
educaplay suscripción