1
Es un lenguaje de pseudoprogramación utilizado para escribir algoritmos computacionales, como lenguaje de pseudoprogramación
2
En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.
3
Conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema a través del cómputo y procesamiento de datos
4
Procedimientos o métodos, que encapsulan algunas instrucciones
5
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa.
6
Zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.
7
Elementos que definen la estructura de un programa
8
secuencia que ejecuta repetidas veces por una instrucción/un trozo de código