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PROGRAMACION EVENTOS

Ruleta de Palabras

Coloca la palabra según el concepto

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Creada por

México

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PROGRAMACION EVENTOSVersión en línea

Coloca la palabra según el concepto

por Angelica Morales
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos secuenciales que sirven para resolver un problema

Empieza por B

También se le conoce como Class Library

Empieza por C

Plantilla para crear Objetos de datos

Empieza por D

Dato que se define como entero largo

Empieza por E

Es un paradigma de la programación, que realiza una acción.

Empieza por F

Datos que manejan Valores con punto decimal

Empieza por G

Interfaz grafica

Empieza por H

Es para crear clases derivadas de otras existentes como principales

Empieza por I

Tipo de dato entero

Empieza por J

Lenguaje de programación Orientada a Objetos.

Empieza por K

Medida de capacidad de memoria

Empieza por L

Permite al programador escribir una serie de instrucciones o secuencias ordenadas.

Empieza por M

Es un método principal de una aplicación en Java

Empieza por N

Entorno diseñado para el lenguaje de programación Java.

Empieza por O

Pueden relacionar variables y pueden ser aritméticos, booleanos, etc.

Empieza por P

Función principal de Java para ejecutar una clase

Empieza por Q

Es la primer webcam comercializada

Empieza por R

También conocido como Backup

Empieza por S

Representa el sistema donde se esta ejecutando el programa Java

Empieza por T

Libro de instrucciones o programa que guía al usuario a través de una secuencia de pasos.

Empieza por U

Lenguaje para modelar diagramas, Unified Modeling Languaje

Empieza por V

Indica que el método main no devuelve ningún valor

Empieza por W

También conocido como WWW

Empieza por X

Tecnología extendida

Empieza por Y

Sitio de Internet dedicado a proyectar videos

Empieza por Z

Se puede utilizar como nombre de una variable o constante

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