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Programación en JAVA

Crucigrama

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Crucigrama de conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos.

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Crucigrama

Programación en JAVAVersión en línea

Crucigrama de conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos.

por Braulio Zuriel Bruno Bautista
1

Los objetos ocultan la funcionalidad interna de sus operaciones de otros objetos y del mundo exterior.

2

trasladar o enviar una cosa desde un sitio hacia otro.

3

son atributos o cualidades de un objeto

4

Quitar las propiedades o acciones de un objeto para dejar solo aquellas que sean necesarias.

5

son objetos que poseen un Conjunto de propiedades y un conjunto de acciones

6

son las propiedades que describen al objeto, es un dato o una estructura de datos.

7

es la instancia de una clase, es algo real o abstracto que contiene atributos y los métodos para manejar dichos datos.

8

se refiere a algo que se lleva a cabo o que se hace.

9

es la acción, operación, procedimiento o función que se aplica sobre los atributos de un objeto.

10

es la implementación de un TDA. Representa las características, atributos y métodos de un conjunto de objetos del mismo tipo.

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