Icon Crear Crear

Innovaciones tecnológicas.

Crucigrama

(11)
HD. Septiembre 17. Actividad 7. Educaplay
Diseñe en educaplay una actividad (crucigrama, relacionar columnas sopa de letras, etc) en la cual se apliquen los conocimientos de "Innovaciones tecnológicas"

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
25 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    01:08
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    01:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    01:40
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    02:17
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    02:27
    tiempo
    98
    puntuacion
  6. 6
    03:59
    tiempo
    98
    puntuacion
  7. 7
    02:18
    tiempo
    93
    puntuacion
  8. 8
    03:15
    tiempo
    90
    puntuacion
  9. 9
    04:37
    tiempo
    77
    puntuacion
  10. 10
    04:26
    tiempo
    72
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Innovaciones tecnológicas.Versión en línea

HD. Septiembre 17. Actividad 7. Educaplay Diseñe en educaplay una actividad (crucigrama, relacionar columnas sopa de letras, etc) en la cual se apliquen los conocimientos de "Innovaciones tecnológicas"

por Leonardo Salazar Baldeón
1

Es la identificación de las necesidades de los diversos sectores productivos, ante un mundo globalizado, para aplicar los conocimientos científicos y técnicos que culminen en proveer a la sociedad nuevos y/o mejores procesos, productos y servicios de mayor calidad, incorporando la tecnología

2

Nació con la intención de educar y sensibilizar a los usuarios de internet, al darles herramientas que les permitan reconocer fuentes relevantes y confiables, así como comunicarse de manera efectiva a través de los canales digitales

3

Conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.)

4

Red de área de campus

5

Red de área local

6

Red de área mundial

7

Red de área metropolitana

8

Red de área personal

2
4
5
3
8
1
7
6
educaplay suscripción