GamificaciónVersión en línea Diseño y creación de contenidos interactivos CLASE 5: Creación de Juegos Online por Luz Noguera 1 ¿Con qué resultado se asocia a la gamificación? a Aprendizaje auténtico b Acreditación c Motivación d Investigación-acción 2 ¿Cuál de estos no es un tipo de jugador según la clasificación de Marczewski? a Pensador b Conciliador c Revolucionario d Triunfador 3 ¿Cuál de las siguientes no es una tendencia en Gamificación? a Analítica b Inteligencia Artificial c Realidad Virtual d Biotecnología 4 ¿Cuál de las siguientes opciones no se puede gamificar? a Evento institucional b Clase c Curso d Cronología de aprendizaje 5 ¿Cuál de estas afirmaciones es incorrecta? a El andamiaje del proceso de juego consiste en entregar facilidades concretas a través de claves de resolución de problemas. b La etapa de descubrimiento se refiere a introducir al juego, presentando las reglas, los componentes, las mecánicas a seguir y la narrativa. c El entrenamiento consiste en enfrentar a un jugador a una situación o problemática sencilla a resolver, con el objetivo de engancharlo al obtener sus primeros logros y comprender cómo funciona el juego. d La etapa denominada “Hacia el dominio del juego” se refiere a crear las condiciones para que el alumno avance en el juego mediante la adquisición de nuevas habilidades y conocimientos, ya que siguen un progreso gradual que se armoniza con el diseño instruccional del curso. Explicación 1 Conoce más en: https://observatorio.tec.mx/edutrendsgamificacion 2 Conoce más en: https://observatorio.tec.mx/edutrendsgamificacion 3 Conoce más en: https://observatorio.tec.mx/edutrendsgamificacion 4 Conoce más en: https://observatorio.tec.mx/edutrendsgamificacion 5 Conoce más en: https://observatorio.tec.mx/edutrendsgamificacion