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Gamificación en el aula

Crucigrama

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Completa el crucigrama sobre el tema de la gamificación en el aula.

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Crucigrama

Gamificación en el aulaVersión en línea

Completa el crucigrama sobre el tema de la gamificación en el aula.

por Claudia Lorena Ureña Curiel
1

Técnica mecánica que asigna un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando a medida que se realizan

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Las recompensas, estatus, logros y competición, son algunas de las

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Uno de los fines de la gamificación es absorber mayor

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Forma que emplea la técnica mécanica para evaluar al estudiante

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A través del aprendizaje basado en juegos el estudiante desarrolla un mayor

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El modelo del juego despierta en el estudiante el ánimo de

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Al aprender de manera divertida el estudiante se encuentra

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Esta técnica traslada al ámbito educativo la mecánica de

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Gracias a las tecnologías, la gamificación es muy utilizada debido a su carácter

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