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El uso de videojuegos en aula

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El uso de videojuegos en aula

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Walter R
1

interés «cibercafé» Aprovechar responsable crítica temores videojuegos Desarrollar curriculares aprendizaje resignificar potencialidades

Hoy existe un cierto consenso acerca de las de los para el . Sin
embargo , cuando el proyecto Aulas en Red dio inicio a estas experiencias se alzaron voces en contra de
la iniciativa , que ponían de manifiesto los de que el aula se volviera un y se desviara
la atención de los contenidos .
La experiencia que desarrollamos dio cuenta del potencial de los videojuegos que podía ser capitalizado
por la escuela para :
? una actitud y frente a determinados juegos que promueven
valores altamente cuestionables .
? algunos juegos que generan un alto y poseen en sí mismos una variedad
de contenidos que es posible y trabajar en la escuela desde una perspectiva curricular .