Icon Crear Crear

Conceptos básicos de Informática

Crucigrama

(71)
En esta actividad recordarás los conceptos básicos de informática, los cuales te
ayudan a entender mejor la composición y el funcionamiento de una computadora (PC), reconocer las partes físicas de la misma (hardware), así como los tipos de programas o aplicaciones que la integran (software) .

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
7953 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    01:08
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    01:22
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    01:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    Alonso Colin
    Alonso Colin
    01:27
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    01:33
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    01:42
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    02:07
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    02:08
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    02:09
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    02:13
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Conceptos básicos de InformáticaVersión en línea

En esta actividad recordarás los conceptos básicos de informática, los cuales te ayudan a entender mejor la composición y el funcionamiento de una computadora (PC), reconocer las partes físicas de la misma (hardware), así como los tipos de programas o aplicaciones que la integran (software) .

por Luis Manuel Ruiz Cervantes
1

Dispositivo electrónico capaz de recibir, procesar, almacenar y producir información a través de datos de entrada proporcionados por el usuario por medio de algún periférico

2

Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

3

Dispositivos que comunican a la computadora con su entorno. Nos permiten introducir (escribir) o ver (leer) datos hacia o desde la computadora.

4

Word, Power Point y Excel, diversidad de juegos en CD o en Línea, software educativo, son ejemplos de software de...

5

Memoria donde se guardan datos y programas de forma permanente. Para ser utilizado cualquier dato por la CPU, antes debe copiarse a la memoria principal.

6

Memoria donde se guardan las instrucciones y los datos mientras se ejecutan. Es rápida pero no almacena información de forma permanente

7

Al conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y sirve como enlace entre el usuario y la misma, haciendo que el hardware funcione de acuerdo con lo solicitado por el usuario, se le conoce como sistema

8

Son todos los programas o aplicaciones instaladas en tu computadora. El más importante y necesario de ellos es el denominado sistema operativo, ya que es la base para que se ejecuten las demás aplicaciones

9

Es un sistema operativo de ambiente gráfico

10

Son la materia prima de la información

11

Son todos los elementos tangibles de una computadora, aquellos que se pueden ver y tocar: el monitor, el teclado, el ratón y el CPU se consideran como dentro de este componente debido a que son imprescindibles para su funcionamiento.

12

Se considera como la primera computadora electrónica de la historia y fue diseñada por los ingenieros John Mauchly y John Eckert entre 1943 y 1946.

13

Sistemas operativos como Windows 10, utilerías, drivers o controladores, son ejemplos de software de...

14

Ejecuta las operaciones aritméticas y lógicas que le ordena la Unidad de Control (UC)

15

Su función es procesar toda la información que llega a la computadora a través de los dispositivos de entrada y posteriormente enviarla a las salidas requeridas; por ejemplo, realizar la impresión de un documento o enviar un correo electrónico.

16

Controla la ejecución de las instrucciones del programa, coordinando los diferentes dispositivos de entrada y salida de datos.

11
10
12
9
7
16
13
4
15
14
8
1
educaplay suscripción