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Técnologia en la educación

Ruleta de Palabras

(6)
En esta actividad estaremos jugando y aprendiendo.

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Edad recomendada: 17 años
77 veces realizada

Creada por

República Dominicana

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Técnologia en la educaciónVersión en línea

En esta actividad estaremos jugando y aprendiendo.

por Pablo Emilio Perez Sierra
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
Z

Empieza por A

Es una alternativa adecuada en español para referirse a aplicaciones.

Empieza por B

Empieza por C

Es un servicio web educativo gratuito desarrollado por Google.

Empieza por D

Servicio de almacenamiento de datos en internet que provee Google en su versión gratuita

Empieza por E

Permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la dirección exacta, un plano o vista del lugar.

Empieza por F

Es expediente en el idioma inglés

Empieza por G

Es toda persona a la que le gustan los videojuegos.

Empieza por H

Es un tipo de documento que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas.

Empieza por I

significa red informática descentralizada de alcance global.

Empieza por J

Pizarra digital que permite incluso a los equipos más aislados esbozar ideas y guardarlas en la nube.

Empieza por K

Plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

Empieza por L

Sirven para la búsqueda de conocimiento y para aumentar la cultura, para entretener, enseñar y difundir

Empieza por M

Es un servicio a través de la Web. Ofrece imágenes desplazables, así como fotos de satélite del mundo entero y de ciudades.

Empieza por N

Su servicio principal es la distribución de contenidos audiovisuales a través de una plataforma en línea.

Empieza por O

Se aplica a todas aquellas técnicas, procedimientos, servicios, etcétera, que se soportan en tecnologías de la información (informática y comunicaciones)

Empieza por P

Es un programa editor de imágenes desarrollado por Microsoft. Ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0.

Empieza por Q

Es la evolución del código de barras. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional.

Empieza por R

Lectura en ingles

Empieza por Z

Es un programa de videollamadas y reuniones virtuales.

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