Crucigrama Matemática, aquí y alláVersión en línea REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS D'Amore, B. y Pinilla, M. (2015). Matemática de la cotidianidad. Paradigma, 2001(1), 59-72. Recuperado de http://www.revistas.upel.edu.ve/index.php/paradigma/article/view/2969/1394 Macías, A. (2017). La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas (Tesis de maestría). Universidad Casa Grande, Guayaquil, Ecuador. Recuperado de http://200.31.31.137:8080/bitstream/ucasagrande/1171/2/Tesis1362MACg.pdf Vásquez, C. (2021). El uso de la herramienta de gamificación Educaplay y su incidencia en el desarrollo de habilidades matemáticas (Tesis de maestría). Universidad Estatal de Milagro, Ecuador. Recuperado de http://repositorio.unemi.edu.ec/bitstream/123456789/5438/1/V%c3%81SQUEZ%20CHOEZ%20CRISTINA%20EMPERATRIZ.pdf por Víctor Calderón Callao 1 2 3 4 5 6 verdad matemática que no requiere demostración 7 8 Los griegos lo consideraban el número de la perfección 9 7 4 9 2 1 8 3 5