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Modelo estructura del software

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Modelo estructura y comportamiento del software

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Modelo estructura del softwareVersión en línea

Modelo estructura y comportamiento del software

por Neida Romero
1

El lenguaje unificado de modelado tiene tres elementos basicos.

Bloques de construccion.se dividen en tres partes: elementos, que son las abstracciones de primer nivel.Relaciones, que unen a los elementos entre si Diagramas, que son agrupaciones de elementos.
2

Reglas de uso

Proporcionan un conjunto de reglas que dictan las pautas a la hora de realizar asociaciones entre objetos para poder obtener modelos bien formados.
3

Mecanismos comunes

Proporciona una serie de macanismos comunes que sirven para que cada persona o entidad adapte el lenguaje a sus necesidades, pero dentro de un marco ordenado y siguiendo unas ciertas reglas para que en el transfondo de la adaptacion no se pierda la semantica propia de uml.
4

MODELADO DE LA ESTRUCTURA

Permite modelar los elementos estructurales, que en su mayoria, son las partes estaticas del modelo y representan cosas que son materiales. Dentro de ellos esta. CLASES Es una descripcion de un conjunto de objetos, que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones, se representa como un rectangulo que incluye:
5

Interfaz

Es una coleccion de operaciones que especifican un servicio de una determinada clase o componente. Describe el comportamiento, una interfaz describe un conjunto de especificaciones de operaciones. Su estructura es la de un circulo.CASOS DE USO.es la descripcio  de un conjunto de acciones que un sistema ejecuta, se utiliza para organizar los aspectos del comportamiento de un modelo. Se representa mediante un ovalo.Tambien esta la clase activa, componentes, los nodos que existe en tiempo de ejecucion, elementos de agrupacion.
6

Modelado de comportamiento

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