Icon Crear Crear

actividad 3

Crucigrama

informatica

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
0 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

actividad 3Versión en línea

informatica

por ANDRES JIMÉNEZ HERNÁNDEZ
1

Siempre se ejecutan de izquierda a derecha en caso de haber dos ó más operadores con el mismo nivel de prioridad

2

Es un conjunto de constantes, variables, operadores con lo que se realizan las operaciones y permite obtener un resultado

3

Es la forma de representar la secuencia lógica de ejecución de instrucciones. Esta puede ser a través de: 1) Diagramas de flujo 2) Pseudocódigo

4

Es empleado para representar la solución de un algoritmo empleando figuras geométricas, donde cada una de ellas representa en particular una tarea especifica que realizar.

5

es el nombre que se le asigna a los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos)

6

Es el valor que puede tomar una constante o variable . Por ejemplo, para representar los datos de un alumno

7

Es empleado para representar la solución de un algoritmo empleando lenguaje natural escrito estableciendo la secuencia de pasos sin imprecisiones y de manera clara.

8

Implica escribir un paso tras de otro, donde el primero que se haya escrito es el primero que se ejecutará.

9

Este tipo de estructura se utilizan para ejecutar acciones repetidamente, esto se hace posible mediante una secuencia de instrucciones que se repiten una y otra vez y así evitamos escribir múltiples veces las mismas instrucciones.

10

Se utilizan para TOMAR DECISIONES.

11

Son datos numéricos o alfanuméricos que contienen un valor y que no cambia durante la ejecución del algoritmo ó programa.

12

Permite almacenar de forma temporal un valor y el cual puede cambiar durante la ejecución del algoritmo ó programa.

2
12
11
10
9
5
4
8
6
7
1