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Crucigrama

DUA Principios y pautas Parte Versión en línea

DUA Ideas principales

por Mérida Araiza
1

proporcionar múltiples herramientas o apoyos para redactar, componer o construir objetos (a menos que el objetivo esté dirigido al aprendizaje de una herramienta específica).

2

Proporcionar diferentes opciones y recursos para que los alumnos alcancen el máximo nivel de dominio en las diversas competencias.

3

Incorporar apoyos graduados para aprender a establecer metas personales que supongan un reto, pero que, a la vez, sean realistas.

4

Promover el uso de medios alternativos para expresarse.

5

Establecer previamente los tiempos para «mostrar y explicar su trabajo».

6

Proporcionar múltiples formas de implicación

7

Dar feedback o retroalimentación formativa que permita a los estudiantes controlar su propio progreso y utilizar esa información para regular su esfuerzo y su práctica.

8

Proporcionar múltiples formas de acción y expresión

9

Proporcionar opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia

10

Proporcionar opciones para captar el interés

11

Proporcionar estructuras internas y organizadores externos para mantener la información organizada y en mente, favoreciendo la memoria de trabajo.

12

Proporcionar opciones para las funciones ejecutivas

13

Proporcionar múltiples medios físicos de acción

14

Proporcionar opciones para la expresión y hacer fluida la comunicación

15

Es el número de pautas que tiene el principio II

16

siglas del diseño universal para el aprendizaje

3
15
11
4
16
1
2
8
6
14
9
12
10
13
7