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Conceptos de TIC Educación

Ruleta de Palabras

Conceptos de TIC Educación para la asignatura de Gestión de la educación Virtual del Doctorado en Educación de la Universidad Norbert Wiener.

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Conceptos de TIC EducaciónVersión en línea

Conceptos de TIC Educación para la asignatura de Gestión de la educación Virtual del Doctorado en Educación de la Universidad Norbert Wiener.

por Ivan Encalada
game-qr
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
O
P
R
S
T
U
W
X

Empieza por A

Proceso a través del cual el ser humano adquiere o modifica sus habilidades, destrezas, conocimientos o conductas, como fruto de la experiencia directa, el estudio, la observación, el razonamiento o la instrucción.

Empieza por B

Aprendizaje semipresencial con el uso de TIC

Empieza por C

Dispositivo electrónico digital que procesa la información de manera rápida eficaz y eficiente para la toma de decisiones

Empieza por D

Protocolo de configuración de host dinámico y es un protocolo de red utilizado en redes IP donde un servidor DHCP asigna automáticamente una dirección IP y otra información a cada host en la red para que puedan comunicarse de manera eficiente con otros puntos finales.

Empieza por E

Se refiere a la transmisión de conocimientos, valores e ideas entre las personas. Si bien esta acción suele ser relacionada solo con ciertos ámbitos académicos, cabe destacar que no es el único medio de aprendizaje.

Empieza por F

Red social utilizada por miles de personas en el mundo

Empieza por G

Es considerado como un dispositivo en red que actúa como un punto de entrada de una red a otras redes.Es el enlace que conecta dos ordenadores a Internet.

Empieza por I

Ciencias que estudia la información en el sistema de procesamiento de datos.

Empieza por L

Learning Managment System

Empieza por M

Aprendizaje online o virtual con uso de dispositivos móviles

Empieza por O

Tambien conocido como computador o PC

Empieza por P

También conocido como entorno virtual de aprendizaje

Empieza por R

Enrutador

Empieza por S

Programas informaticos cuyo propósito es el logro de los aprendizajes de los estudiantes.

Empieza por T

Red social cuyo logo es un pajarito

Empieza por U

Significa en cualquier lugar ejemplo aprendizaje ubicuo

Empieza por W

Red social muy utilzada por las personas a través de sus dispositivos móviles

Empieza por X

Mooc con orientación conductista

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