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Rosco:Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

Actividad a resolver empleando conceptos vistos en los 4 Módulos del Taller de Eduticando, especialmente el referido a Tendencias Metodológicas.

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Argentina

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Rosco:Tendencias MetodológicasVersión en línea

Actividad a resolver empleando conceptos vistos en los 4 Módulos del Taller de Eduticando, especialmente el referido a Tendencias Metodológicas.

por Ana Luisa Juayeck
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Contiene la B

4 palabras - Enfoque de enseñanza apoyado en el ABP; significado de esa sigla.

Contiene la C

Tecnología de la información y la comunicación.

Contiene la D

Sigla en inglés, que significa “lleva tu dispositivo a clase”; variante del Modelo 1:1

Contiene la E

Evaluación del desempeño de un estudiante realizada por sus propios compañeros de estudio.

Contiene la F

En inglés. Herramienta que almacena evidencias y reflexiones acerca del proceso de aprendizaje del estudiante durante su trayectoria.

Empieza por G

Aplicación de la ludificación (de los games educativos), junto con la lógica y la interface, en los procesos de aprendizaje.

Empieza por H

Símbolo empleado en redes sociales para clasificar o identificar contenidos.

Contiene la I

2 palabras - Metodología que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula, como ver un video o leer un texto para posterior debate en clase.

Contiene la J

2 palabras - Aprendizaje que se da por medio de la red, en cualquier momento y ubicación o lugar.

Contiene la K

Red social que permite la comunicación e interacción, en forma individual o participando en grupos.

Contiene la L

Sigla inglesa cuya definición, según Castañeda, “es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza asíduamente para aprender”

Empieza por M

Sigla inglesa – En español significa Cursos Online Abiertos y Masivos

Contiene la N

Aplicación online que permite ver, crear y compartir esquemas diagramados por otros usuarios, a modo de síntesis de un tema.

Contiene la O

Empieza por P

Conjunto de herramientas que emplea asiduamente una persona para aprender, denominado “Entorno … de aprendizaje”

Empieza por Q

Juego en el que los participantes deben responder preguntas correctamente.

Contiene la R

2 palabras - En inglés, enfoque de enseñanza que permite “recibir información y estudiar contenidos fuera de clase, para realizar tareas y trabajos en clase.”

Empieza por S

3 palabras - Técnica que favorece la colaboración y la motivación para el aprendizaje.

Contiene la T

Tipo de aula invertida, en la que los estudiantes descargan material desde la plataforma, realizan actividades y luego las suben.

Contiene la U

2 palabras - Muestra un lugar real y proyecta en él elementos virtuales.

Contiene la V

2 palabras - Simulación computarizada que “te transporta” a otros lugares, mediante uso de lentes o cascos.

Empieza por W

Seminario en formato web, orientado a un sector especializado.

Contiene la X

2 palabras - Modalidad educativa que combina elementos propios de la enseñanza formal e informal, y de las TIC, facilitando el aprendizaje permanente.

Contiene la Y

Herramienta online que permite la creación de juegos que pueden ser usados como actividades en el aula.

Contiene la Z

2 palabras - Conocido también como B-Learning; situación de aprendizaje que entrelaza o combina la enseñanza virtual con la presencial.