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Ruleta de Palabras
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Tendencias en educación y TIC

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Tendencias en educación y TIC

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Enfoques y tendencias en tecnología y educación. Módulo 3 del curso "Sociedad, Educación y TIC"

Creada por

Argentina

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Tendencias en educación y TICVersión en línea

Enfoques y tendencias en tecnología y educación. Módulo 3 del curso "Sociedad, Educación y TIC"

por CINTIA MAZAGATTI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Término que se usa para denominar a la realidad real cuando ha sido enriquecida por medio de elementos 3d.

Empieza por B

Empieza por C

característica que adquiere la sociedad actual por la vertiginosa incorporación de las TIC en los últimos años. sinónimo de cognición.

Empieza por D

metodología de aula invertida que promueve la discusión a partir de un tema disparador con la finalidad de conocer los intereses de los alumnos.

Empieza por E

Técnica de gamificación que favorece la colaboración y el aprendizaje al ir resolviendo distintos desafíos para encontrar la llave que permite salir de la sala.

Empieza por F

Retroalimentación en ingles. Se refiere al ida y vuelta entre alumnos y profesores que facilita el aprendizaje.

Empieza por G

término que se refiere al aprendizaje lúdico que se produce por métodos prácticos y divertidos.

Empieza por H

Programas, aplicaciones y técnicas que utiliza la persona para aprender.

Empieza por I

Nombre del plan educativo estatal que permitió incorporar las netbooks a las escuelas siguiendo el modelo 1 dispositivo para 1 estudiante.

Empieza por J

actividad que se realiza para entretenerse y que se vuelve adictiva al incorporar la realidad virtual.

Contiene la K

nombre de una aplicación que permite a sus usuarios hacer videollamadas gratuitas.

Empieza por L

espacios donde la ciudadanía se involucra en procesos de innovación abierta.

Empieza por M

Nombre de la plataforma o aula virtual donde los estudiantes realizan diferentes actividades.

Empieza por N

Técnica que permite contar una historia a través de múltiples medios y permite a los usuarios agregar contenido a la historia.

Contiene la O

Sigla en inglés que se refiere a los cursos masivos, on line y gratuitos.

Empieza por P

Elemento del entorno social de aprendizaje que enriquece el conocimiento por medio de la interacción.

Contiene la Q

Nombre del personaje de ficción que acompaña a la profesora Marina en el dictado del curso Sociedad, Educación y TIC.

Empieza por R

Nombre de un área que puede ser real, virtual o mixta. Entorno.

Empieza por S

Sensación auditiva que se utiliza para enseñar por medio de los nuevos formatos tecnológicos.

Empieza por T

Característica que adquiere la narrativa al ser usada como técnica de educación expandida.

Empieza por U

Nombre que designa al alumno consumidor de productos tecnológicos.

Empieza por V

Empieza por W

Nombre del sitio electrónico o página digital que tiene formato HTML y al cual accedemos por internet.

Contiene la X

Característica que adquiere la educación al salir del aula y ampliar su escenario de acción.

Empieza por Y

Nombre de uno de los primeros servicios de mensajeria instantánea que conocimos.

Empieza por Z

Nombre de la aplicación más utilizada en la actualidad para hacer videoconferencias que permite la interacción entre los participantes.

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