Rosco Pasapalabra
¿Todos conocemos el famoso juego de televisión llamado Rosco de Pasapalabra?
No te preocupes, si no lo conoces a continuación se explicará qué pasos hay que seguir y las reglas del juego. Es un juego muy divertido y sencillo.
Los pasos son los siguientes:
1. Se mostrará un rosco que contendrá todas las letras del abecedario excepto la Ñ.
2. El juego te dará una definición y tendrás que adivinar la palabra , la cual empezará con la letra que se señale. Por ejemplo:
-Empieza por la letra A: Medio de transporte de personas o mercancías que
va por el aire.
¿De qué palabra se trata? - Respuesta correcta: Avión.
3.El jugador deberá responder en la casilla que aparece en blanco en la derecha.
4. En el juego se podrá elegir si, "saltar "la palabra, porque el jugador no conoce la respuesta , o "comprobar" si el jugador cree saber la palabra y ha contestado.
5. En el rosco podrán aparecer las letras de 3 colores:
- El círculo con color blanco significa que la palabra no está contestada.
- El círculo con color verde significa que la palabra es correcta si el jugador ha respondido.
- El círculo con color rojo significa que la palabra es incorrecta si el jugador ha respondido pero no ha adivinado la palabra.
6. Habrá un tiempo máximo para responder. En total 35 minutos.
7. Habrá un número de 10 intentos por si el jugador comete algún error.
8.El objetivo del juego consiste en contestar correctamente todas las letras en el menor tiempo posible.
¡¡¡Mucha suerte chicos, lo conseguiréis!!!
No te preocupes, si no lo conoces a continuación se explicará qué pasos hay que seguir y las reglas del juego. Es un juego muy divertido y sencillo.
Los pasos son los siguientes:
1. Se mostrará un rosco que contendrá todas las letras del abecedario excepto la Ñ.
2. El juego te dará una definición y tendrás que adivinar la palabra , la cual empezará con la letra que se señale. Por ejemplo:
-Empieza por la letra A: Medio de transporte de personas o mercancías que
va por el aire.
¿De qué palabra se trata? - Respuesta correcta: Avión.
3.El jugador deberá responder en la casilla que aparece en blanco en la derecha.
4. En el juego se podrá elegir si, "saltar "la palabra, porque el jugador no conoce la respuesta , o "comprobar" si el jugador cree saber la palabra y ha contestado.
5. En el rosco podrán aparecer las letras de 3 colores:
- El círculo con color blanco significa que la palabra no está contestada.
- El círculo con color verde significa que la palabra es correcta si el jugador ha respondido.
- El círculo con color rojo significa que la palabra es incorrecta si el jugador ha respondido pero no ha adivinado la palabra.
6. Habrá un tiempo máximo para responder. En total 35 minutos.
7. Habrá un número de 10 intentos por si el jugador comete algún error.
8.El objetivo del juego consiste en contestar correctamente todas las letras en el menor tiempo posible.
¡¡¡Mucha suerte chicos, lo conseguiréis!!!
Creada por
Elena Liébana Jaén
España
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