Icon Crear Crear

APRENDIZAJE DIGITAL

Ruleta de Palabras

CONTIENE PALABRAS REFERIDAS A LA ENSEÑANZA DIGITAL

Obtén la versión para jugar en papel

6 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

APRENDIZAJE DIGITALVersión en línea

CONTIENE PALABRAS REFERIDAS A LA ENSEÑANZA DIGITAL

por maria ines medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Sigla del aprendizaje basado en problemas

Empieza por B

Práctica que consiste en llevar los dispositivos digitales propios a la clase

Empieza por C

Proceso en el cual cada individuo aprende más de lo que aprendería por sí solo, dado por la interacción con los aportes y conocimientos de otros

Empieza por D

Entorno de la educación que se lleva a cabo en un conjunto de dispositivos que son destinados​ a la generación, transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de señales

Empieza por E

Entorno digital personal donde cada estudiante lleva los contenidos de sus actividades de aprendizaje, como documentos, archivos que son seleccionados y organizados de forma reflexiva, presentados en formato digital

Empieza por F

modelo pedagogico que trasnfiere algunas actividades del proceso de aprendizaje fuera del aula

Empieza por G

metodologias activas que pretenden convertir al estudiante en protagonista de su aprendizaje

Empieza por H

Capacidades para resolver problemas de información, comunicación y conocimiento en entornos digitales

Empieza por I

Empieza por J

Didáctica activa que genera aprendizaje significativo en el alumno logrando que se involucren y reflexionen sobre los roles que adoptan

Empieza por K

Conocimiento en ingles

Empieza por L

Es la medida, recolección, análisis y reporte de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el propósito de comprender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que ocurre

Empieza por M

Acrónimo en inglés de cursos online masivos y abiertos

Empieza por N

Empieza por O

Término que se emplea para referirse al hecho de estar conectado a una red de datos o de comunicación y para indicar que algo está disponible a través de internet.

Empieza por P

Acrónimo en inglés de Entorno Personal de Aprendizaje

Empieza por Q

Proyecto cuantificable que permite calificar la propia actividad en la red

Empieza por R

Es el termino que se usa para describir la tecnología que permite la superposición, en tiempo real, de imágenes reales y virtuales.

Empieza por S

Es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo,

Empieza por T

es un término extensional para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas​

Empieza por U

Relativo al aprendizaje que se produce en cualquier lugar y momento

Empieza por V

Apellido del psicologo Ruso que desarrollo la teoría del andamiaje docente en el desarrollo del aprendizaje

Empieza por W

Neologismo que combina las palabras web y seminario

Contiene la X

Comprende a los nacidos entre 1965 y 1981, que han pasado por todo el periodo de evolución tecnológica y el auge y desarrollo de los medios de comunicación

Contiene la Y

Conocidos también como millennials o nativos digitales

Contiene la Z

Son conocidos como Centenials. Son multitarea, pero su tiempo de atención es muy breve. Llegaron con una tablet y un smartphone debajo del brazo. Es un conjunto de personas que está marcada por Internet.

educaplay suscripción