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Rosco Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

(1)
En este rosco se repasaran los principales conceptos de las diferentes tendencias metodológicas

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Argentina

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Rosco Tendencias MetodológicasVersión en línea

En este rosco se repasaran los principales conceptos de las diferentes tendencias metodológicas

por Cristian Rodriguez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data

Empieza por B

Conjuntos de datos o combinaciones de conjuntos de datos cuyo tamaño (volumen), complejidad (variabilidad) y velocidad de crecimiento (velocidad) dificultan su captura, gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías y herramientas convencionales

Empieza por C

Conjunto de conocimientos y habilidades​ que permiten un uso seguro​ y eficiente de las tecnologías de la información y las comunicaciones.

Contiene la D

Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar

Empieza por E

Tendencia metodológica a la que se refiere la frase ¨Casi todo puede ser aprendizaje¨

Empieza por F

Término inglés para referir al modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula.

Empieza por G

Aplicación de la lógica, interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje

Contiene la H

Término en inglés que refiere a teléfono celular con pantalla táctil, que permite al usuario conectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador.

Contiene la I

Ámbito de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo.

Contiene la J

Tipo de aprendizaje que se aprende en cualquier momento desde cualquier lugar

Contiene la L

Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

Contiene la M

Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no.

Contiene la N

Facultad de un ser vivo para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido y características subjetivas que permiten valorar la información.

Contiene la O

Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y la educación

Empieza por P

Espacio o entorno personal donde se recopila información propia de forma reflexiva y deliberada

Empieza por R

Enriquece la realidad real en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar información complementaria.

Empieza por S

Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la comunicación

Contiene la U

Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula

Contiene la V

Permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con elementos virtuales

Empieza por W

Neologismo que combina las palabras "web" y "seminario"

Contiene la X

Combina las diferentes realidades y crea nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen.

Contiene la Y

Término inglés que refiere a herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data

Contiene la Z

Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

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